中山大學,曾經待了四年的地方,如今離開已將近五年了。曾經,一個人睡眼惺忪地面對無涯的大海刷牙…曾經,一個人恣意地讓西子灣夕陽灑上房間地板…一個人,曾經是我的生活模式。
好久沒這樣的感覺…
青澀的年代已經過去,許多曾經不懂或不願面對的事情一一浮現,不斷地侵蝕純真的夢。

在藍天中與微風旅行的生活雜記
中山大學,曾經待了四年的地方,如今離開已將近五年了。曾經,一個人睡眼惺忪地面對無涯的大海刷牙…曾經,一個人恣意地讓西子灣夕陽灑上房間地板…一個人,曾經是我的生活模式。
好久沒這樣的感覺…
青澀的年代已經過去,許多曾經不懂或不願面對的事情一一浮現,不斷地侵蝕純真的夢。

前幾天公司的大事就是有一位同仁在公司裡跳樓,送醫不治。除了原本工作不順遂以外,主要原因是被詐騙了四百多萬,對於一個必須支撐家庭並養育子女的人,這樣的事件成為壓倒他的最後一根稻草。
上週五在新竹火車站附近享用晚餐的時候,我的車窗玻璃被打破,筆記型電腦被宵小偷走。一方面對於自己不信邪,認為吃個晚餐不用一小時東西不會那麼倒楣被偷而感到後悔,另一方面更對於一年多來累積的許多工作資料都泡湯感到無奈。只能慶幸我有備份重要資料的習慣,至少一些重要的 Source Code 都還在手邊。若是發生在沒有備份習慣的人身上的話,或許又會是壓在他身上的最後一根稻草。
最近遇到類似的事情不只上述兩項,也許詐騙與偷竊的人不認為這樣做足以置人於死,甚至還會將自己的行為合理化,認為偷盜、詐取物品與金錢等行為只是讓那些生活較富裕的人損失一點小東西,甚至認為這樣做可以讓包括我在內的這些粗心大意的人學乖,讓他們以後不會再犯同樣的錯。會有這些觀念的人實在是很幼稚與自私,在這社會裡大家都是很努力在求生存,沒有人可以躺著就有飯吃,所有人都有自己的壓力,都有自己的夢想。僅管這些小惡並不如殺人放火般的可怕,但仍足以殺人。
『勿以惡小而為之』,因為那都是在造業,不會有好下場的。
註:終於有正當理由可以換新的 Notebook 了
這個話題已經是老梗了。
最近發覺 Web 2.0 的應用愈來愈廣、愈來愈明顯,但其方向似乎也逐漸在改變。一般認為的 Web 2.0 其核心意義主要在於「社群互動」,以往的網路服務供應商不再提供服務,而是提供生產平台,讓參與其中的人不只是一個網路服務的接受者,同時也是生產者(或者可稱之為資源分享)。
但如今過了兩、三年的演變,除了基本的社群互動以外,其方向似乎愈來愈著重在「互利」上,在這裡所說的「利」指的是現實生活中的「金錢」。
Google Adsense 是最近在臺灣比較明顯的例子,利用大家都想賺錢的人性來製造廣大的商機,平凡的網站生產者都可以透過 Google 所建立的廣告平台,輕鬆的獲取金錢,幾乎世界上所有的部落客都樂此不疲,反正放在自己的網頁上也無傷大雅,不放白不放。
在臺灣「EmailCash 台灣電子郵件市調網」大概是另一個比較明顯的例子,同樣是利用大家都想賺錢的人性,只要配合他們做一些簡單的市調,或是與其他使用者在線上互動,便有機會賺取虛擬e幣,來換取真實世界中的金錢。
跳離 Web 面的應用,Second Life 這款 3D 線上遊戲也帶起一股明顯的社群互動與互利風潮,玩家在遊戲中的自由度很高,甚至可以直接在遊戲中撰寫簡單的 Script Language 與各種 Plugin,只要生產出了具有特色的程式碼、遊戲物件或是舉辦演唱會等等,吸引其他玩家購買,就可以賺取虛擬的「林登幣」(Linden),而林登幣也可以直接跟該遊戲公司兌換成真實世界的美金,許多現實世界的大公司也都進駐到這套遊戲中,試著從中尋求利基。從 Cookys 那聽到一個關於 Second Life 將 Source Code 釋出的消息,這對相關的程式開發人員的確是個很好的消息,但 Second Life 真正帶來的是一種風潮,玩遊戲已經不只是追求樂趣與成就感,同時是大家藉此追求利潤的風潮。
利用金錢來吸引人們加入這些網路平台的確是很有效的作法,各種金錢利潤模式逐漸以很簡單的方式介入了我們的網路生活中,愈來愈生活化,這已然不是趨勢,而是正在蓬勃發展的現象。
這樣的風潮繼續衍生下去將會變成怎樣呢?
由於重生的世界的關係,兩週前一個遊戲公司找上了我,和我恰談一套新的線上遊戲的開發計劃,其所企劃的遊戲內容算是個小製作,但也算是個新型態的遊戲方式,其遊戲架構與重生的世界部份的構想是類似的,而我也將以類似外包的方式來參與他們的開發計劃。
這是一個新成立的公司,其成員不多,但大多都在國內各個主要的線上遊戲公司待過並且都有豐富的線上遊戲開發經驗,如今他們為了實現自己的構想而出來創辦新公司,目前無論是美術、3D Client、Server 端都已有專業的人員進行分工,而我的主要配合負責的工作則是 Server 端的部份。
對我而言這是個新的挑戰,也是個很好的契機,能與這些一直身處在第一線的遊戲開發者共事,相信可以學到很多以往在開發 MUD 時所學不到的東西。這樣的機會也讓我離我的理想更加接近了一步。
這款遊戲的主要開發時程從現在開始為期九個月,目前正在草設階段,期待在九個月後會有具體的成果出現。
昨天是 2007 年的第一天上班,一早便從新竹開車前往台北的合作廠商那連續工作 14 小時,夜晚再從台北開車回到新竹,這樣常常台中與台北兩處跑的日子大約是從半年前開始的,雖然很累,卻也學到了不少東西,包含軟體、硬體、韌體甚至是在豬寮當水電工(?)通通都是我的工作項目,僅管一個偌大計劃的成敗操之在自己手中,相對有許多的壓力,但看著自己參與研發規劃的產品一階段、一階段的成長,卻也有不少的成就感。
今年又是個嶄新的一年,經濟的壓力也逐漸浮現,所以新的一年除了要更認真的工作,看來也必須找找外包的工作來更用力的賺錢才行(因為X研院的錢實在太少),其餘想做的事情也很多,多到讓自己覺得相當無力,卻又充滿期待,畢竟我還有許多理想,我也覺得我有能力去完成我的理想,希望有一天這些理想能夠完成。
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