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小惡

  前幾天公司的大事就是有一位同仁在公司裡跳樓,送醫不治。除了原本工作不順遂以外,主要原因是被詐騙了四百多萬,對於一個必須支撐家庭並養育子女的人,這樣的事件成為壓倒他的最後一根稻草。

  上週五在新竹火車站附近享用晚餐的時候,我的車窗玻璃被打破,筆記型電腦被宵小偷走。一方面對於自己不信邪,認為吃個晚餐不用一小時東西不會那麼倒楣被偷而感到後悔,另一方面更對於一年多來累積的許多工作資料都泡湯感到無奈。只能慶幸我有備份重要資料的習慣,至少一些重要的 Source Code 都還在手邊。若是發生在沒有備份習慣的人身上的話,或許又會是壓在他身上的最後一根稻草。

  最近遇到類似的事情不只上述兩項,也許詐騙與偷竊的人不認為這樣做足以置人於死,甚至還會將自己的行為合理化,認為偷盜、詐取物品與金錢等行為只是讓那些生活較富裕的人損失一點小東西,甚至認為這樣做可以讓包括我在內的這些粗心大意的人學乖,讓他們以後不會再犯同樣的錯。會有這些觀念的人實在是很幼稚與自私,在這社會裡大家都是很努力在求生存,沒有人可以躺著就有飯吃,所有人都有自己的壓力,都有自己的夢想。僅管這些小惡並不如殺人放火般的可怕,但仍足以殺人。

  『勿以惡小而為之』,因為那都是在造業,不會有好下場的。

  註:終於有正當理由可以換新的 Notebook 了

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半價網

  前幾日看到 的一篇文章,文中談論到的創意行銷概念,這與我近日正在幫我姊規劃建構的商務網站實有異取同工之妙,但其規模更大,同時商品擴及所有層面,並且以原價 50% 的訴求,相信可以讓許多消費者十分動心。

  然而這樣半價的訴求到底可不可能實現?半價網剛成立不久,便已經吸引了近千位的消費者進行購物預約,目前可以看到大部份的消費者的目標大多著重在 3C 商品上,這些商品價格是否能夠真的壓到半價,以及許多現有代理權的問題,還是讓人存在著許多疑慮。

  此外還有一個重點是商品的通路是否能夠順暢?消費者是否能在預約商品之後,在能忍受的期限內獲得供應商的支持並儘速的出貨,讓消費者能夠快速的取得購買的商品,是個值得注意的焦點。如果上述的條件真的能夠成功的突破與實行的話,相信會大幅改變廣大網路消費民眾的購物行為。

  除了以量制價的概念以外,網路本身就是個降低行銷成本的好地方,不需要設置據點,人事成本也可以盡量降低,例如就是其中一個例子。全自動化平台同樣是重點之一,前陣子在台北市看到的 ,就是應用這樣的概念,除了可以省去大量的人事成本,同時可以降低商品售價,讓更多消費者樂於購買。

  在這個錢愈賺愈少的時代,許多消費模式也正在快速改變。

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WordPress 2.1 “Ella” released

  更新 的時候發現 wp-includes/version.php 的檔案也更新了,看了一下原來是 版釋出了,並且為它取名為 “Ella” 二元期权平台 紀念一位爵士歌手,至於更新了哪些項目,其實我沒有什麼感覺,因為一直以來都是一直跟著 走,所以其實 2.1 已經用好一陣子了…

  感覺比較顯著的差別應該是 Autosave 與 Upload 的部份,有了 Autosave 確實幫我保住了許多打到一半的文章,檔案上傳與圖片處理的功能與介面也感覺比較好管理了,另外,因此還有在用 MySQL 3.23 的人該升個級了。

  除了 WordPress 以外,最近大陸出產的 似乎也愈來愈盛行,雖然沒有用過,但我猜大概是因為其中文支援度很高,中文文件也很豐富,所以才會廣受中文使用者的歡迎。

Web 2.0

  這個話題已經是老梗了。

  最近發覺 Web 2.0 的應用愈來愈廣、愈來愈明顯,但其方向似乎也逐漸在改變。一般認為的 Web 2.0 其核心意義主要在於「社群互動」,以往的網路服務供應商不再提供服務,而是提供生產平台,讓參與其中的人不只是一個網路服務的接受者,同時也是生產者(或者可稱之為資源分享)。

  但如今過了兩、三年的演變,除了基本的社群互動以外,其方向似乎愈來愈著重在「互利」上,在這裡所說的「利」指的是現實生活中的「金錢」。

   是最近在臺灣比較明顯的例子,利用大家都想賺錢的人性來製造廣大的商機,平凡的網站生產者都可以透過 所建立的廣告平台,輕鬆的獲取金錢,幾乎世界上所有的部落客都樂此不疲,反正放在自己的網頁上也無傷大雅,不放白不放。

  在臺灣「」大概是另一個比較明顯的例子,同樣是利用大家都想賺錢的人性,只要配合他們做一些簡單的市調,或是與其他使用者在線上互動,便有機會賺取虛擬e幣,來換取真實世界中的金錢。

  跳離 Web 面的應用,這款 3D 線上遊戲也帶起一股明顯的社群互動與互利風潮,玩家在遊戲中的自由度很高,甚至可以直接在遊戲中撰寫簡單的 Script Language 與各種 如何炒外汇 Plugin,只要生產出了具有特色的程式碼、遊戲物件或是舉辦演唱會等等,吸引其他玩家購買,就可以賺取虛擬的「林登幣」(Linden),而林登幣也可以直接跟該遊戲公司兌換成真實世界的美金,許多現實世界的大公司也都進駐到這套遊戲中,試著從中尋求利基。從 那聽到一個關於 的消息,這對相關的程式開發人員的確是個很好的消息,但 Second Life 真正帶來的是一種風潮,玩遊戲已經不只是追求樂趣與成就感,同時是大家藉此追求利潤的風潮。

  利用金錢來吸引人們加入這些網路平台的確是很有效的作法,各種金錢利潤模式逐漸以很簡單的方式介入了我們的網路生活中,愈來愈生活化,這已然不是趨勢,而是正在蓬勃發展的現象。

  這樣的風潮繼續衍生下去將會變成怎樣呢?

線上遊戲製作

  由於的關係,兩週前一個遊戲公司找上了我,和我恰談一套新的線上遊戲的開發計劃,其所企劃的遊戲內容算是個小製作,但也算是個新型態的遊戲方式,其遊戲架構與重生的世界部份的構想是類似的,而我也將以類似外包的方式來參與他們的開發計劃。

  這是一個新成立的公司,其成員不多,但大多都在國內各個主要的線上遊戲公司待過並且都有豐富的線上遊戲開發經驗,如今他們為了實現自己的構想而出來創辦新公司,目前無論是美術、3D Client、Server 端都已有專業的人員進行分工,而我的主要配合負責的工作則是 Server 端的部份。

  對我而言這是個新的挑戰,也是個很好的契機,能與這些一直身處在第一線的遊戲開發者共事,相信可以學到很多以往在開發 MUD 時所學不到的東西。這樣的機會也讓我離我的理想更加接近了一步。

  這款遊戲的主要開發時程從現在開始為期九個月,目前正在草設階段,期待在九個月後會有具體的成果出現。

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